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48、专题式讲解 —— XA事务与两阶段提交
49、写作本书时用到的一些重要的参考资料
50、小册答疑指南
51、后记 —— 关于写技术书籍/文章的四个指导原则
1 老司机带带我--上车 Go Go Go
2 Go小二的两大秘密武器--变量和常量
3 Go小二的刀枪剑棘斧钺钩叉-- 数据类型
4 Go小二的流程控制
5 Go小二的两大绝招--切片和数组
6 家财万贯之--包的介绍
7 好家伙你要媳妇不要--函数
8 能生公Go的配方--结构体
9 臭流氓任我行的吸星大法 --方法与接口
10 闭着眼睛就知道是个什么鬼--反射
11 如烟姑娘到底谁抢走了--并发 上
12 连王干娘都没有生意了--并发 下
13 漫画 Go 语言项目实战 聊天服务
14 漫画 Go 语言项目实战 文件服务
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docker 容器内报错 E: List directory /var/lib/apt/lists/
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apt-get update指令更新不了或者更新比较慢
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Golang开源发布自己的包
3、上手 1:新公司用 Git 管理代码,怎么快速上手?
12、高级 2:刚刚提交的代码,发现写错了怎么办?
10、进阶 6:看看我都改了什么
5、进阶 1:HEAD、master 与 branch
20、高级 10:branch 删过了才想起来有用?
15、高级 5:想丢弃的也不是最新的提交?
17、高级 7:reset 的本质——不止可以撤销提交
6、进阶 2:push 的本质
18、高级 8:checkout 的本质
14、高级 4:比错还错,想直接丢弃刚写的提交?
11、高级 1:不喜欢 merge 的分叉?用 rebase 吧
1、什么是版本控制系统(VCS)
13、高级 3:写错的不是最新的提交,而是倒数第二个?
2、什么是分布式版本控制系统(DVCS)
4、上手 2:团队工作的基本工作模型
21、额外说点:.gitignore——排除不想被管理的文件和目录
8、进阶 4:Feature Branching:最流行的工作流
19、高级 9:紧急情况:「立即给我打个包,现在马上!」
22、总结
7、进阶 3:merge:合并 commits
9、进阶 5:关于 add
16、高级 6:代码已经 push 上去了才发现写错?
1 课前准备
2 单机游戏架构
3 完善游戏功能
4 游戏结束判断
5 联机初始化
6 玩家匹配队列
7 异步匹配机制
8 创建游戏房间
9 前端渲染地图
10 联机游戏结束
11 优化游戏控制
12 当前在线人数接口
13 优化数据存储
14 玩家排行榜
15 玩家退出提示
16 邀请玩家对战
17 游戏时间限制
18 Swoole入门篇(上)
19 Swoole入门篇(下)
20 Vue入门篇
环境准备
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