联机初始化
联机逻辑开发进度:□□□□□□□□□□□□
本章结束开发进度:■■□□□□□□□□□□
Swoole开发环境
教程使用Swoole 4.3.1
版本开发,但并没有使用协程等功能,只是使用了Swoole WebSocket Server
,理论上安装旧版也是没问题的。环境需要大家自行安装,这个也是学习的一个过程,详情可以查看小册的附录一:Swoole入门篇(上)。
以下是一些有可能有帮助的资料:
CentOS中一键安装PHP开发环境:lnmp.org/install.htm…
Swoole安装教程:wiki.swoole.com/wiki/page/6…
Redis安装教程:redis.io/download
php-redis扩展包:pecl.php.net/package/red…
童鞋们也可以像我一样在Windows
使用PHPStorm
进行开发,再通过一些方法如共享文件夹
、WinSCP
等工具将项目在CentOS
中运行起来。
安装swoole-ide-helper扩展
使用PHPStorm
来开发Swoole
项目的童鞋,如果不想面向运气编程的话,最好安装一个swoole-ide-Helper
扩展来协作开发。
在项目根目录运行以下命令:
composer require --dev "eaglewu/swoole-ide-helper:dev-master"
安装完毕我们就可以愉快地编写Swoole
代码了。
服务端基本架构
赵童鞋设想的基本架构特别简单,只有三个层,他们分别是:
- 网络层:管理
Swoole WebSocket
对象,主要负责接收前端消息,传递到逻辑层进行处理。 - 逻辑层:接收网络层传递的消息,主要负责游戏房间创建、玩家移动、结束检测等游戏逻辑。
- 数据层:用于管理玩家ID、房间ID、匹配队列等数据。
管理这三个层分别需要三个类:Server
、Logic
、DataCenter
。
其中最重要的就是Server
类,它的作用就是作为服务端和客户端的消息交换中心,我们先来写一个初始化的Server
类,在项目app
目录新建Server.php
。
做题时间
- 使用面向对象的方式实现一个
WebSocket Server
类。 - 分别绑定
start
、workerStart
、open
、message
、close
回调方法。 - 在类中引入
composer
自动加载机制。 - 为
WebSocket Server
对象配置4
个worker
进程。
Swoole Websocket Server:wiki.swoole.com/wiki/page/3…
Server
类:
<?php
require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
class Server
{
const HOST = '0.0.0.0';
const PORT = 8811;
const CONFIG = [
'worker_num' => 4,
];
private $ws;
public function __construct()
{
$this->ws = new \Swoole\WebSocket\Server(self::HOST, self::PORT);
$this->ws->set(self::CONFIG);
$this->ws->on('start', [$this, 'onStart']);
$this->ws->on('workerStart', [$this, 'onWorkerStart']);
$this->ws->on('open', [$this, 'onOpen']);
$this->ws->on('message', [$this, 'onMessage']);
$this->ws->on('close', [$this, 'onClose']);
$this->ws->start();
}
public function onStart($server)
{
swoole_set_process_name('hide-and-seek');
echo sprintf("master start (listening on %s:%d)\n",
self::HOST, self::PORT);
}
public function onWorkerStart($server, $workerId)
{
echo "server: onWorkStart,worker_id:{$server->worker_id}\n";
}
public function onOpen($server, $request)
{
}
public function onClose($server, $fd)
{
}
public function onMessage($server, $request)
{
}
}
new Server();
我们来运行一下Server.php
文件,顺便检验一下Swoole
扩展是否运行正常,在项目app
目录下,运行php Server
。
后面所有启动
Server
操作都是基于CentOS
环境
[root@localhost app]# php Server.php
master start (listening on 0.0.0.0:8811)
server: onWorkStart,worker_id:0
server: onWorkStart,worker_id:1
server: onWorkStart,worker_id:2
server: onWorkStart,worker_id:3
输出以上信息就代表Server
运行成功。
Logic
类和DataCenter
类属于游戏管理类,在Manager
文件夹下新建Logic.php
和DataCenter.php
文件,并在DataCenter
类中增加一个格式化输出日志的log()
方法。
Logic
类:
<?php
namespace App\Manager;
class Logic
{
}
DataCenter
类:
<?php
namespace App\Manager;
class DataCenter
{
public static function log($info, $context = [], $level = 'INFO')
{
if ($context) {
echo sprintf("[%s][%s]: %s %s\n", date('Y-m-d H:i:s'), $level, $info,
json_encode($context, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_UNESCAPED_UNICODE));
} else {
echo sprintf("[%s][%s]: %s\n", date('Y-m-d H:i:s'), $level, $info);
}
}
}
前端初始化
前端我们将会使用Vue
框架来开发,项目只使用到了简单的v-if
、v-for
、<template>
、WebSocket
。如果没有接触过前端框架的童鞋,可以尝试阅读官方文档,或者阅读小册的附录三:Vue入门篇。
Vue官方文档:cn.vuejs.org/v2/guide/
v-if:cn.vuejs.org/v2/guide/co…
v-for:cn.vuejs.org/v2/guide/li…
<template>
:cn.vuejs.org/v2/guide/li…
在项目根目录创建frontend
文件夹,并在其中创建index.html
文件,进行前端初始化。
做题时间
- 使用
CDN
的形式引入Vue
框架。 - 根据
Vue
官方文档,编写一个HelloWorld
页面。
index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HideAndSeek</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
<link rel="icon" href="data:;base64,=">
</head>
<body>
<div id="app">
{{ message }}
</div>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
</script>
</body>
</html>
前端的HelloWorld
页面文件我们有了,但是我们要怎么通过HTTP
请求获取到这个页面呢?这时候就需要使用Swoole
的Static Handler
功能。
Swoole Static Handler:wiki.swoole.com/wiki/page/7…
做题时间
- 根据官方文档添加
Swoole Static Handler
配置。 - 为
Server
新增一个监听端口8812
,用于处理HTTP请求。
Server
类:
<?php
...
class Server
{
...
const FRONT_PORT = 8812;
const CONFIG = [
...
'enable_static_handler' => true,
'document_root' =>
'/mnt/htdocs/HideAndSeek/frontend',
];
public function __construct()
{
...
$this->ws->listen(self::HOST, self::FRONT_PORT, SWOOLE_SOCK_TCP);
...
}
...
}
new Server();
记得将代码中的`document_root`改为自己项目的前端目录哦。
添加完以上代码后,在虚拟机中运行Server
,并尝试通过浏览器访问http://【虚拟机ip】:8812/index.html
浏览前端页面。
看到以上画面就代表请求成功。
WebSocket初始化
现在项目的服务端有了,前端页面有了,就差一个桥梁把他们连接起来,这个桥梁就是WebSocket
通信机制,项目使用到了四个简单的WebSocket
方法:
onmessage
onopen
onerror
onclose
。
做题时间
- 为
Vue
实例新增data
属性websock
,在Vue
实例创建完毕后,初始化WebSocket
连接服务端并绑定上述四个方法。 - 在
WebSocket
对象建立连接后,在onopen
回调方法中发送消息到服务端。 - 服务端接收到客户端发送的消息后,通过客户端的
fd
返回一条消息。 - 服务端增加客户端连接日志输出。
- 在页面关闭时,断开
WebSocket
连接。
以下是一些有可能有帮助的资料。
阮一峰WebSocket教程:www.ruanyifeng.com/blog/2017/0…
Vue生命周期:cn.vuejs.org/v2/guide/in…
Swoole WebSocket onMessage: wiki.swoole.com/wiki/page/4…
Swoole Client fd:wiki.swoole.com/wiki/page/5…
本章项目初始化就到这里啦,请童鞋们尽量完成自己的Homework后,再进入下一章的学习。
本章对应Github Commit
:第五章结束
当前项目结构:
HideAndSeek
├── app
│ ├── Manager
│ │ ├── DataCenter.php
│ │ ├── Game.php
│ │ └── Logic.php
│ ├── Model
│ │ ├── Map.php
│ │ └── Player.php
│ └── Server.php
├── composer.json
├── composer.lock
├── frontend
│ └── index.html
├── test.php
└── vendor
├── autoload.php
└── composer