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  • 3、上手 1:新公司用 Git 管理代码,怎么快速上手?
  • 12、高级 2:刚刚提交的代码,发现写错了怎么办?
  • 10、进阶 6:看看我都改了什么
  • 5、进阶 1:HEAD、master 与 branch
  • 20、高级 10:branch 删过了才想起来有用?
  • 15、高级 5:想丢弃的也不是最新的提交?
  • 17、高级 7:reset 的本质——不止可以撤销提交
  • 6、进阶 2:push 的本质
  • 18、高级 8:checkout 的本质
  • 14、高级 4:比错还错,想直接丢弃刚写的提交?
  • 11、高级 1:不喜欢 merge 的分叉?用 rebase 吧
  • 1、什么是版本控制系统(VCS)
  • 13、高级 3:写错的不是最新的提交,而是倒数第二个?
  • 2、什么是分布式版本控制系统(DVCS)
  • 4、上手 2:团队工作的基本工作模型
  • 21、额外说点:.gitignore——排除不想被管理的文件和目录
  • 8、进阶 4:Feature Branching:最流行的工作流
  • 19、高级 9:紧急情况:「立即给我打个包,现在马上!」
  • 22、总结
  • 7、进阶 3:merge:合并 commits
  • 9、进阶 5:关于 add
  • 16、高级 6:代码已经 push 上去了才发现写错?
  • 1 课前准备
  • 2 单机游戏架构
  • 3 完善游戏功能
  • 4 游戏结束判断
  • 5 联机初始化
  • 6 玩家匹配队列
  • 7 异步匹配机制
  • 8 创建游戏房间
  • 9 前端渲染地图
  • 10 联机游戏结束
  • 11 优化游戏控制
  • 12 当前在线人数接口
  • 13 优化数据存储
  • 14 玩家排行榜
  • 15 玩家退出提示
  • 16 邀请玩家对战
  • 17 游戏时间限制
  • 18 Swoole入门篇(上)
  • 19 Swoole入门篇(下)
  • 20 Vue入门篇
  • 环境准备
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