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  • 8 创建游戏房间

    创建游戏房间 上一章的答案 创建房间分析 绑定玩家连接 初始化玩家数据 发送开始游戏指令 创建游戏房间 联机逻辑开发进度:■■■■■■■□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■□□□ 上一章的答案 Logic 类: <? php ... class Logic { public funct...
  • 19 Swoole入门篇(下)

    Swoole入门篇(下) Task异步任务 为什么需要异步任务这种机制呢? Task初始化 Timer定时器 swoole_timer_tick swoole_timer_after 小结 Swoole入门篇(下) 上一篇我们讲了如何安装Swoole 扩展,编写HTTP 服务器,编写WebSocket 服务器。这一章将会介绍Task 异...
  • 5.tcc分布式事务

    落地实现 TCC 分布式事务 TCC 实现阶段一:Try TCC 实现阶段二:Confirm TCC 实现阶段三:Cancel 总结与思考 终极大招 TCC优缺点 优点: 缺点: 一个订单支付之后,我们需要做下面的步骤: 更改订单的状态为“已支付” 扣减商品库存 给会员增加积分 创建销售出库单通知仓库发货 好,业务场景有了,现在...
  • 7 异步匹配机制

    异步匹配机制 上一章的答案 异步检测匹配队列 全局获取Server对象 增加Task管理类 异步匹配机制 联机逻辑开发进度:■■■■■□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■□□□□□ 上一章的答案 DataCenter 类: <? php ... class DataCenter { cons...
  • 12 当前在线人数接口

    当前在线人数接口 接口开发 新的问题 Homework 当前在线人数接口 接口开发 这一章我们将新增一个接口,用于返回服务器的在线人数信息 我们服务器目前使用的是Swoole WebSocket Server ,如果有看过Swoole 文档的童鞋,应该知道其实他继承自Swoole Http Server ,也就是说,它同样是支持普通的HT...
  • 10 联机游戏结束

    联机游戏结束 上一章的答案 联机结束判断 结语 小册资料 PHP Composer Swoole Redis Vue 本章BUG答案: 联机游戏结束 联机逻辑开发进度:■■■■■■■■■■■□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案 服务端只需要获取玩家本房间的Game 对象,再根据前端发送的方向,调用...
  • 9 前端渲染地图

    前端渲染地图 上一章的答案 美化前端页面 开始游戏 优化地图数据 前端渲染游戏 发送移动指令 前端渲染地图 联机逻辑开发进度:■■■■■■■■■□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■□ 上一章的答案 index.html : ... <script> var app = new Vue (...
  • 安装kubesphere

    安装kubesphere 1.安装docker并设置国内镜像 2.安装系统依赖项 3.按照官方文档安装all-in-one 4.如果遇到一直无法继续的问题可以参考 5.kubesphere的3个概念 工作负载: 服务: 容器组(pod):为什么要容器组 安装kubesphere 1.安装docker并设置国内镜像 建议选择 cen...
  • dockerfile

    什么是 Dockerfile? 使用 Dockerfile 定制镜像 docker build 命令 实例 dockerfile命令 FROM 和 RUN COPY 制作一个gin服务的镜像 EXPOSE ENTRYPOINT ENV和ARG WORKDIR 什么是 Dockerfile? Dockerfile 是一个用来构建镜...
  • 3.CAP和BASE理论

    1. CAP理论 2. Base理论 1. CAP理论 cap理论是分布式系统的理论基石Consistency (一致性): “all nodes see the same data at the same time”,即更新操作成功并返回客户端后,所有节点在同一时间的数据完全一致,这就是分布式的一致性。一致性的问题在并发系统中不可避免,对于客户端...