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561.Go 常用的并发模型?
249
2024-01-25
《Golang面试题》
Go 常用的并发模型? 线程间通信方式 共享内存 发送消息 共享内存并发模型 CSP并发模型 Go 常用的并发模型? 并发模型说的是系统中的线程如何协作完成并发任务,不同的并发模型,线程以不同的方式进行通信 和协作。 线程间通信方式 线程间通信方式有两种:共享内存和消息传递,无论是哪种通信模型,线程或者协程最终都会从内存中获取数据...
13.go的grpc开发体验
1533
2023-07-20
《微服务开发教程(电商系统)》
3. go的grpc开发体验 1. 下载工具 2. 下载go的依赖包 3. proto文件 4. 生成go文件 5. 服务端代码 6. 客户端 3. go的grpc开发体验 注意:新版本的protoc和之前的3.14之前的版本的protoc插件有区别:如果大家使用的是新版本的protoc参考:https://grpc.io/docs/la...
25.睡个安稳觉的关键:集群运维
1147
2023-05-24
《Elasticsearch 从入门到实践》
一、常见的架构和部署方式 1. 每个节点多种角色 2. 每个节点单一角色 二、集群容量规划 三、设计和管理分片 1. 主分片的设计和分配 2. 副本分片的设计和分配 四、重要的配置 1. JVM 配置项 2. Linux 系统设置项 3. 网络设置 4. 硬件选择 五、集群监控 六、总结 集群运维涉及的知识是非常多的,并且需要你...
309.select、epoll
134
2024-01-22
《Golang面试题》
select、epoll select、epoll 题目来源:腾讯 答案: select 函数原型 select系统调用时用来让我们的程序监视多个文件句柄的状态变化的。程序会停在select这里等待,直到被监视的文件句柄有一个或多个发生了状态改变。 int select (int nfds, fd_set *readfds, fd...
26. 如何选择合适的分区数(下)
2
2024-08-09
《图解 Kafka 之实战指南》
分区数的上限 考量因素 总结 分区数的上限 一味地增加分区数并不能使吞吐量一直得到提升,并且分区数也并不能一直增加,如果超过默认的配置值,还会引起 Kafka 进程的崩溃。读者可以试着在一台普通的 Linux 机器上创建包含10000个分区的主题,比如在下面示例中创建一个主题 topic-bomb: csharp 复制代码 [ root...
3.磨刀不误砍柴工:ES 中的基本概念与名词解析
1633
2023-05-23
《Elasticsearch 从入门到实践》
一、集群层面上的基本概念 1. 集群(Cluster) 2. 节点(Node) 3. 分片(Shard) 4. 副本(Replica) 5. 集群健康状态 二、数据层面上的基本概念 1. 索引(Index) 2. Mapping 3. 文档(Doc) 4. 字段(Field) 5. 词项(Term) 6. 倒排索引与正排索引 三、系...
Docker Daemon的Unix Socket和TCP Socket
217
2024-05-08
《Docker 系统性入门+进阶实践》
Docker Daemon的Unix Socket和TCP Socket 关于socket Unix Socket docker.sock的一个小实验 TCP Socket Docker Daemon的Unix Socket和TCP Socket 因为有不少同学问及Docker Daemon(dockerd) 和 docker.sock, ...
18. 性能测试:如何进行代码性能分析?提升代码性能的手段有哪些?
1834
2023-05-16
《从零开发企业级 Go 应用》
Go语言中通常如何进行性能分析 代码性能优化流程 常见的代码优化方法 数据采集方式 Benchmark 通过 runtime/pprof 包采集 通过 net/http/pprof 包采集 日志 Metrics 数据分析方式 使用所采集的 profile 进行分析 使用所采集的 trace 进行分析 通过火焰图进行分析 性能分析...
8.基础功能:如何给应用添加版本信息,方便排查问题?
1845
2023-05-16
《从零开发企业级 Go 应用》
为什么要给应用添加版本功能? 版本号规范 SemVer 版本规范格式 如何添加版本号? 如何实现 Go 应用版本功能? 给 miniblog 添加版本功能 创建一个 version 包 将版本信息注入到 version 包中 miniblog 主程序添加 --version 选项 添加执行 miniblog --version 时打...
10 联机游戏结束
1463
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
联机游戏结束 上一章的答案 联机结束判断 结语 小册资料 PHP Composer Swoole Redis Vue 本章BUG答案: 联机游戏结束 联机逻辑开发进度:■■■■■■■■■■■□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案 服务端只需要获取玩家本房间的Game 对象,再根据前端发送的方向,调用...
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