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10 联机游戏结束
1613
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
联机游戏结束 上一章的答案 联机结束判断 结语 小册资料 PHP Composer Swoole Redis Vue 本章BUG答案: 联机游戏结束 联机逻辑开发进度:■■■■■■■■■■■□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案 服务端只需要获取玩家本房间的Game 对象,再根据前端发送的方向,调用...
19 Swoole入门篇(下)
1798
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
Swoole入门篇(下) Task异步任务 为什么需要异步任务这种机制呢? Task初始化 Timer定时器 swoole_timer_tick swoole_timer_after 小结 Swoole入门篇(下) 上一篇我们讲了如何安装Swoole 扩展,编写HTTP 服务器,编写WebSocket 服务器。这一章将会介绍Task 异...
1 课前准备
1340
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
课前准备 技术预备 小册目标 学习方法 课前准备 技术预备 Swoole 虽然是PHP 的一个扩展,但是由于要求使用者必须具备一定的Linux/Unix 环境编程基础以及一定的PHP 开发经验,如果你对CentOS 、Laravel 或者RESTful API 这些名词都不太熟悉的话,可能本篇小册就不适合你 。 部分没有学习过Swoole ...
18 Swoole入门篇(上)
1814
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
Swoole入门篇(上) 编译安装 HTTP服务器 使用面向对象创建HTTP服务器 WebSocket服务器 Server配置 回调函数 小结 Swoole入门篇(上) 入门篇的服务对象是那些没有看过官方文档、没有接触过Swoole 框架的同学。 通过入门篇的学习,你将会了解Swoole 的一些基本入门知识。由于本小册的项目仅仅使用到...
5 联机初始化
1777
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
联机初始化 联机逻辑开发进度:□□□□□□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■□□□□□□□□□□ Swoole开发环境 教程使用Swoole 4.3.1 版本开发,但并没有使用协程等功能,只是使用了Swoole WebSocket Server ,理论上安装旧版也是没问题的。环境需要大家自行安装,这个也是学习的一个过程,详情可以查看小册的附录一...
12 当前在线人数接口
1615
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
当前在线人数接口 接口开发 新的问题 Homework 当前在线人数接口 接口开发 这一章我们将新增一个接口,用于返回服务器的在线人数信息 我们服务器目前使用的是Swoole WebSocket Server ,如果有看过Swoole 文档的童鞋,应该知道其实他继承自Swoole Http Server ,也就是说,它同样是支持普通的HT...
8 创建游戏房间
1812
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
创建游戏房间 上一章的答案 创建房间分析 绑定玩家连接 初始化玩家数据 发送开始游戏指令 创建游戏房间 联机逻辑开发进度:■■■■■■■□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■□□□ 上一章的答案 Logic 类: <? php ... class Logic { public funct...
4 游戏结束判断
1346
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
游戏结束判断 上一章的答案 游戏结束判断 游戏结束判断 游戏逻辑开发进度:■■■■■■■■□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案 在我们的$mapData 数组中,0 就是墙,1 就是路,canMoveToDirection() 方法主要就是获取方向,计算得出目标坐标,检测一下目标坐标能不能走,所以当数组中是0...
7 异步匹配机制
1720
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
异步匹配机制 上一章的答案 异步检测匹配队列 全局获取Server对象 增加Task管理类 异步匹配机制 联机逻辑开发进度:■■■■■□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■□□□□□ 上一章的答案 DataCenter 类: <? php ... class DataCenter { cons...
17 游戏时间限制
1273
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
游戏时间限制 Homework 游戏时间限制 不知道童鞋们有没有发现目前游戏有一个天大的Bug:在目前的游戏机制下,我们的躲藏者 永远都是赢不了的,只有被追着跑的份,这样做出来的游戏平衡性太差了。 这一章我们将要为躲藏者讨回一个公道,增加每局的游戏时间限制,让躲藏者也有赢的机会。 既然要做时间限制,那就需要用到定时器 功能了,Swoole 框架...
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