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1.golang里的数组和切片有了解过吗?
2.对已经关闭的channel进行读写操作会发生什么?
3.Go语言中是如何实现继承的?
4.数组怎么转集合?
5.Go的GMP模型?
6.Go和java比有什么不同?
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9.同一个协程里面,对无缓冲channel同时发送和接收数据有什么问题
10.channel和锁的对比
11.channel的应用场景
12.slice和array区别
13.map取一个key,然后修改这个值,原map数据的值会不会变化
14.向为nil的channel发送数据会怎么样
15.WaitGroup的坑
16.go struct 能不能比较
17.go 实现不重启热部署
18.读写锁底层是怎么实现的
19.数组是如何实现用下标访问任意元素的
20.2个协程交替打印字母和数字
21.goroutine协程与线程的区别?
22.讲一讲 GMP 模型
23.了解的gc算法有哪些?
24.go垃圾回收,什么时候触发
25.深拷贝和浅拷贝
26.为什么不要大量使用goroutine
27.channel有缓冲和无缓冲在使用上有什么区别?
28.go 的优势
29.如何判断channel是否关闭?
30.make 与 new 的区别
31.Slice 与 Array, Append()
32.如何实现一个线程安全的 map?
33.go 的锁是可重入的吗?
34.Go map 的底层实现 ?
35.go语言的引用类型有什么?
36.map的key可以是哪些类型?可以嵌套map吗?
37.协程goroutine
38.讲一下set的原理,Java 的HashMap和 go 的map底层原理
39.go的GC(标记清理 -> 三色标记发 -> 混合写屏障)
40.go 中用 for 遍历多次执行 goroutine会存在什么问题
41.gmp当一个g堵塞时,g、m、p会发生什么
42.Golang 逃逸分析
43.获取不到锁会一直等待吗?
44.如何实现一个 timeout 的锁?
45.go 的切片扩容机制
46.管道是否能二次关闭?
47.管道关闭是否能读写?
48.问等待所有goroutine结束,怎么做?
49.怎么用go实现一个栈
50.slice用copy和左值进行初始化的区别
51.channel是否线程安全等
52.go的map是线程安全的吗?
53.Go语言Slice是否线程安全
54.make可以初始化哪些结构
55.goroutine 为什么轻量
56.内存模型
57.go 深拷贝发生在什么情况下?切片的深拷贝是怎么做的?
58.空结构体占不占内存空间? 为什么使用空结构体?
59.Kratos 框架的特性
60.defer 是怎么用的
61.Context 包的作用
62.golang并发模型
63.golang gmp模型,全局队列中的G会不会饥饿,为什么?P的数量是多少?能修改吗?M的数量
64.go 语言的 panic 如何恢复
65.defer 的执行顺序
66.服务器能开多少个M由什么决定
67.服务器能开多少个P由什么决定
68.M和P是怎么样的关系
69.同时启动了一万个G,如何调度?
70.go的init函数是什么时候执行的?
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72.gin框架的路由是怎么处理的?
73.用火焰图的优势?
74.struct的传递场景
75.runtime提供常见的方法
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77.怎么检查go问题
78.context包内部如何实现的?
79.syncpool的实现原理
80.go什么场景使用接口
81.信令用wss还是ws?
82.go怎么实现封装继承多态
83.为什么go的变量申请类型是为了什么?
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