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  • 101. 对称二叉树

    📑 题目:101. 对称二叉树 📑 题目:101. 对称二叉树 🚀 本题 LeetCode 传送门 题目大意 这一题要求判断 2 颗树是否是左右对称的。 解题思路 这道题是几道题的综合题。将根节点的左字数反转二叉树,然后再和根节点的右节点进行比较,是否完全相等。 反转二叉树是第 226 题。判断 2 颗树是否完全相等是第 100 题。...
  • 271.goroutine的调度是出现在什么情况下,调度时做了什么

    goroutine的调度是出现在什么情况下,调度时做了什么 答案: goroutine的调度是出现在什么情况下,调度时做了什么 参考解析 题目来源 :京东 答案: Go调度器会在以下三种情况对goroutine进行调度: goroutine执行某个操作因条件不满足需要等待而发生的调度。 goroutine主动调用Gosched...
  • 202.如何实现限流器,请用chan实现一种限流器,也可以不用chan实现

    如何实现限流器,请用chan实现一种限流器,也可以不用chan实现 答案: 如何实现限流器,请用chan实现一种限流器,也可以不用chan实现 题目来源: 字节跳动 答案: 使用计数器实现请求限流 限流的要求是在指定的时间间隔内,server 最多只能服务指定数量的请求。实现的原理是我们启动一个计数器,每次服务请求会把计数器加...
  • 28. 条件变量sync.Cond (下)

    629 2023-12-29 《Go语言核心36讲》
    28 | 条件变量sync.Cond (下) 问题 1:条件变量的 Wait 方法做了什么? 问题 2:条件变量的 Signal 方法和 Broadcast 方法有哪些异同? 总结 思考题 28 | 条件变量sync.Cond (下) 你好,我是郝林,今天我继续分享条件变量sync.Cond的内容。我们紧接着上一篇的内容进行知识扩展。 ...
  • 8.container包中的那些容器

    662 2023-12-29 《Go语言核心36讲》
    08 | container包中的那些容器 问题解析 参考阅读 切片与数组的比较 08 | container包中的那些容器 我们在上次讨论了数组和切片,当我们提到数组的时候,往往会想起链表。那么Go语言的链表是什么样的呢? Go语言的链表实现在标准库的 container/list 代码包中。这个代码包中有两个公开的程序实体—— List...
  • 33.临时对象池sync.Pool

    754 2023-12-29 《Go语言核心36讲》
    33 | 临时对象池sync.Pool 问题解析 知识扩展 问题1:临时对象池存储值所用的数据结构是怎样的? 问题 2:临时对象池是怎样利用内部数据结构来存取值的? 总结 思考题 33 | 临时对象池sync.Pool 到目前为止,我们已经一起学习了Go语言标准库中最重要的那几个同步工具,这包括非常经典的互斥锁、读写锁、条件变量和原子操作...
  • 331.实现chan struct{}不占用内存空间,实现传递信号的通道

    实现chan struct{}不占用内存空间,实现传递信号的通道 实现chan struct{}不占用内存空间,实现传递信号的通道 题目来源:BIGO 答案: // 空结构体的宽度是0,占用了0字节的内存空间。 // 所以空结构体组成的组合数据类型也不会占用内存空间。 channel := make ( chan struct...
  • 31. sync.WaitGroup和sync.Once

    598 2023-12-29 《Go语言核心36讲》
    31 | sync.WaitGroup和sync.Once 前导内容: sync 包的 WaitGroup 类型 问题解析 知识扩展 问题: sync.Once 类型值的 Do 方法是怎么保证只执行参数函数一次的? 总结 思考题 31 | sync.WaitGroup和sync.Once 我们在前几次讲的互斥锁、条件变量和原子操作...
  • api网关、部署

    1.api网关对比 2.kong的安装和配置 3.配置jwt 4.什么是敏捷开发 5.jenkin的安装和配置 6.jenkins的插件管理 8.jenkins的pieline参数详解 9.定时构建的语法 7.部署到远程服务器并运行 10.shell脚本启动go服务
  • 346.使用interface的好处

    使用interface的好处 使用interface的好处 题目来源:字节跳动 答案: 面向对象世界中的接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它表示让指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。 在Go中,接口是一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现接口。它与OOP非常相似。接口指定了类型应该...