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  • 13.go的grpc开发体验

    3. go的grpc开发体验 1. 下载工具 2. 下载go的依赖包 3. proto文件 4. 生成go文件 5. 服务端代码 6. 客户端 3. go的grpc开发体验 注意:新版本的protoc和之前的3.14之前的版本的protoc插件有区别:如果大家使用的是新版本的protoc参考:https://grpc.io/docs/la...
  • 29.源码阅读:源码阅读环境搭建

    一、导入 ES 源码 安装 java 环境 下载和导入源码 配置运行 Gradle 的 JVM 配置 Gradle 的源为阿里云仓库 编译运行 ES 二、IDEA 调试工具 断点组 代码书签 三、ES 源码目录简介 四、总结 经过前面 20 多章的学习,我们已经对 ES 有个比较深刻的认识了,后面几章的内容我们主要是阅读源码。 为了...
  • 21.项目管理:如何通过 Makefile 来高效管理你的项目?

    为什么要通过 Makefile 管理项目? 如何通过 Makefile 管理项目? 如何设计 Makefile 结构? 高效 Makefile 开发实战 小结 提示:本节课最终代码为:feature/s27 。 在我们完成了应用框架的构建、功能开发、静态代码检查等基本功能之后,是时候重新梳理下如何高效管理一个相对稳定的项目了。之所以在这个...
  • 日志模块

    日志模块 快速开始 多个实例 输出文件名和行号 异步输出日志 自定义日志格式 例子:PatternLogFormatter 引擎配置设置 日志模块 这是一个用来处理日志的库,它的设计思路来自于 database/sql ,目前支持的引擎有 file、console、net、smtp、es、slack。 例子参考beego-exampl...
  • Web热升级

    热升级 热升级 热升级是什么呢?了解 nginx 的同学都知道,nginx 是支持热升级的,可以用老进程服务先前链接的链接,使用新进程服务新的链接,即在不停止服务的情况下完成系统的升级与运行参数修改。那么热升级和热编译是不同的概念,热编译是通过监控文件的变化重新编译,然后重启进程,例如 bee run 就是这样的工具 Beego 主要的思路来源于...
  • 8 创建游戏房间

    创建游戏房间 上一章的答案 创建房间分析 绑定玩家连接 初始化玩家数据 发送开始游戏指令 创建游戏房间 联机逻辑开发进度:■■■■■■■□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■□□□ 上一章的答案 Logic 类: <? php ... class Logic { public funct...
  • 6 玩家匹配队列

    玩家匹配队列 上一章的答案 游戏数据管理 进入匹配队列 玩家匹配队列 联机逻辑开发进度:■■□□□□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■□□□□□□□ 上一章的答案 index.html : var app = new Vue ({ el : '#app' , data : { ...
  • Q & A

    国际化介绍 i18n 使用 在控制器中使用 注册本地化文件 初始化控制器语言 控制器语言处理 在视图模板中使用 分区功能 歧义处理 命令行工具 同步本地化文件 其它说明 国际化介绍 i18n 模块主要用于实现站点或应用的国际化功能,实现多语言界面与反馈,增强用户体验。像 Go Walker (opens new window) ...
  • 15、以注册为例展示对service层的调用

    以注册为例展示对service层的调用 一、编写注册接口进行测试 以注册为例展示对service层的调用 一、编写注册接口进行测试 一切看起来都是那么的完么,编写一下注册接口,测试一下 在main.go中定义注册路由和注册方法 注册方法 package main import ( "encoding...
  • 7 异步匹配机制

    异步匹配机制 上一章的答案 异步检测匹配队列 全局获取Server对象 增加Task管理类 异步匹配机制 联机逻辑开发进度:■■■■■□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■□□□□□ 上一章的答案 DataCenter 类: <? php ... class DataCenter { cons...