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go开发区块链应用
1718
2024-04-26
《基于区块链的房地产交易系统(Hyperledger Fabric)》
基于区块链的房地产交易系统 技术栈 区块链基础知识 Hyperledger Fabric 基础知识 搭建区块链网络 编写智能合约 部署链码 编写应用程序 基于区块链的房地产交易系统 好久不见,看了下,距离上次更文 1 个多月过去了,卷不动。 大概 2 年前,碰巧学习区块链(Hyperledger Fabric),便写了一个入门级的项目...
5、进阶 1:HEAD、master 与 branch
1693
2022-12-09
《Git原理详解及实用指南》
05.进阶 1:HEAD、master 与 branch 进阶 1:HEAD、master 与 branch 引用:commit 的快捷方式 HEAD:当前 commit 的引用 branch master: 默认 branch branch 的通俗化理解 branch 的创建、切换和删除 创建 branch 切换 branch 删除 bra...
查看已注册路由
1677
2022-12-10
《Beego v2.0 开发手册》
查看已注册路由 相关内容 查看已注册路由 在排查问题的时候,我们可能想知道,整个系统究竟注册了哪些路由。Web 提供了一个非常有用的方法web.PrintTree() ,该方法会把所有注册的路由信息返回,而后我们就可以依次遍历打印: package main import ( "fmt" "github....
Cookie 处理
1675
2022-12-10
《Beego v2.0 开发手册》
Cookie 处理 普通 Cookie 处理 加密 Cookie 处理 Cookie 处理 这部分的例子在Cookie example(opens new window) 普通 Cookie 处理 Beego 通过Context 直接封装了对普通 Cookie 的处理方法,可以直接使用: GetCookie(key string) ...
4.opentracing解析
1672
2023-07-14
《微服务开发教程(电商系统)》
OpenTracing语义标准 综述 版本命名策略 OpenTracing数据模型 Span间关系 OpenTracing API Tracer 创建一个新Span 将SpanContext 上下文Inject(注入)到carrier 将SpanContext 上下文从carrier中Extract(提取) 注意,对于Inject(注入)和...
2.go的配置文件管理
1642
2023-08-15
《微服务开发教程(电商系统)》
1. 介绍 2. yaml教程 3. 安装 4. 将配置文件映射成struct 5. 使用 1. 介绍 Viper是适用于Go应用程序的完整配置解决方案。它被设计用于在应用程序中工作,并且可以处理所有类型的配置需求和格式。它支持以下特性: 设置默认值 从JSON 、TOML 、YAML 、HCL 、envfile 和Java proper...
1.docker安装yapi
1633
2023-07-20
《微服务开发教程(电商系统)》
1. 安装文档 2. 配置 3. 修改docker-compose.yml 4. 启动服务 5. 访问 YApi 是高效、易用、功能强大的 api 管理平台,旨在为开发、产品、测试人员提供更优雅的接口管理服务 1. 安装文档 docker-api官方地址 docker-api gitee地址 有一些同学因为使用上面这个忘记修改...
7、进阶 3:merge:合并 commits
1625
2022-12-09
《Git原理详解及实用指南》
07.进阶 3:merge:合并 commits 进阶 3:merge:合并 commits 含义和用法 适用场景 特殊情况 1:冲突 1. 解决冲突 2. 手动提交 放弃解决冲突,取消 merge? 特殊情况 2:HEAD 领先于目标 commit 特殊情况 3:HEAD 落后于 目标 commit——fast-forward 小结 ...
8. 什么是grpc和protobuf
1608
2023-08-25
《微服务开发教程(电商系统)》
grpc protobuf grpc gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C#...
3 完善游戏功能
1605
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
完善游戏功能 上一章的答案 尝试打印地图 加入玩家坐标 增加地图判断 完善游戏功能 游戏逻辑开发进度:■■■■□□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■□□□□ 上一章的答案 createPlayer 方法其实就是创建一个Player 对象,然后指定坐标,放入$players 数组中,但是怎么区分寻找者 和躲藏者 呢?我们可...
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