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  • 5、进阶 1:HEAD、master 与 branch

    05.进阶 1:HEAD、master 与 branch 进阶 1:HEAD、master 与 branch 引用:commit 的快捷方式 HEAD:当前 commit 的引用 branch master: 默认 branch branch 的通俗化理解 branch 的创建、切换和删除 创建 branch 切换 branch 删除 bra...
  • 查看已注册路由

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  • Cookie 处理

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  • 4.opentracing解析

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  • 2.go的配置文件管理

    1. 介绍 2. yaml教程 3. 安装 4. 将配置文件映射成struct 5. 使用 1. 介绍 Viper是适用于Go应用程序的完整配置解决方案。它被设计用于在应用程序中工作,并且可以处理所有类型的配置需求和格式。它支持以下特性: 设置默认值 从JSON 、TOML 、YAML 、HCL 、envfile 和Java proper...
  • 1.docker安装yapi

    1. 安装文档 2. 配置 3. 修改docker-compose.yml 4. 启动服务 5. 访问 YApi 是高效、易用、功能强大的 api 管理平台,旨在为开发、产品、测试人员提供更优雅的接口管理服务 1. 安装文档 docker-api官方地址 docker-api gitee地址 有一些同学因为使用上面这个忘记修改...
  • 7、进阶 3:merge:合并 commits

    07.进阶 3:merge:合并 commits 进阶 3:merge:合并 commits 含义和用法 适用场景 特殊情况 1:冲突 1. 解决冲突 2. 手动提交 放弃解决冲突,取消 merge? 特殊情况 2:HEAD 领先于目标 commit 特殊情况 3:HEAD 落后于 目标 commit——fast-forward 小结 ...
  • 8. 什么是grpc和protobuf

    grpc protobuf grpc gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C#...
  • 3 完善游戏功能

    完善游戏功能 上一章的答案 尝试打印地图 加入玩家坐标 增加地图判断 完善游戏功能 游戏逻辑开发进度:■■■■□□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■□□□□ 上一章的答案 createPlayer 方法其实就是创建一个Player 对象,然后指定坐标,放入$players 数组中,但是怎么区分寻找者 和躲藏者 呢?我们可...