互斥锁的底层实现
参考解析
题目来源: 陌陌
答案:
互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,Mutex是go语言提供的简单易用的互斥锁。Mutex的结构很简单,暴露的方法也只有2个,一个加锁 一个解锁。那么我们每天用的Mutex互斥锁是如何实现的呢?
type Mutex struct {
// 状态码
state int32
// 信号量,用于向处于 Gwaitting 的 G 发送信号
sema uint32
}
const(
// 值=1 表示是否锁住 1=锁 0=未锁
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
// 值=2 表示是否被唤醒 1=唤醒 0=未唤醒
mutexWoken
// 是否为饥渴模式(等待超过1秒则为饥渴模式)
mutexStarving
// 右移3位,为等待的数量
mutexWaiterShift = iota
// 饥饿模式的时间
starvationThresholdNs = 1e6
)
加锁操作
func (m *Mutex) Lock() {
// 利用atomic包中的cas操作判断是否上锁
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
// 判断是否启用了race检测
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
// m.state = 1 直接返回 其他goroutine调用lock会发现已经被上锁
return
}
// 等待时间
var waitStartTime int64
// 饥饿模式标志位
starving := false
// 唤醒标志位
awoke := false
// 自旋迭代的次数
iter := 0
// 保存 mutex 当前状态
old := m.state
// 循环
for {
// 判断 如果不是饥饿模式并且是否能够执行自旋函数(判断自旋次数)
// old&(0001|0100) == 0001 ==> old&0101
// 当old为0001为非饥饿模式 0001 == 0001 true 当old为0101饥饿模式 0101 == 0001 false
// runtime_canSpin 判断自旋少于4次,并且是多核机器上并且GOMAXPROCS>1
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 判断条件:
// 未被唤醒 && 等待数量不为0 && 使用CAS设置状态为已唤醒
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
// 设置激活为true
awoke = true
}
// 自旋函数 自旋次数+1
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
// 如果不能执行自旋函数 记录一个new状态 然后判断改变new 最终使用CAS替换尝试设置state属性
new := old
// 当前的mutex.state处于正常模式,则将new的锁位设置为1
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 如果当前锁锁状态为锁定状态或者处于饥饿模式,则将等待的线程数量+1
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 如果starving变量为true并且处于锁定状态,则new的饥饿状态位打开
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 对于状态的验证
if awoke {
// The goroutine has been woken from sleep,
// so we need to reset the flag in either case.
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// new已经判断设置完,如果mutex的state没有变动过的话 则替换成new
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果未被锁定并且并不是出于饥饿状态 退出循环 goroutine获取到锁
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 如果当前的 goroutine 之前已经在排队了,就排到队列的前面。
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 进入休眠状态,等待信号唤醒后重新开始循环 如果queueLifo为true,则将等待goroutine插入到队列的前面
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
// 计算等待时间 确定 mutex 当前所处模式
// 此时这个goroutine已经被唤醒
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// 判断被唤醒的goroutine是否为饥饿状态
if old&mutexStarving != 0 {
// If this goroutine was woken and mutex is in starvation mode,
// ownership was handed off to us but mutex is in somewhat
// inconsistent state: mutexLocked is not set and we are still
// accounted as waiter. Fix that.
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 当不是饥饿状态或者等待数只有一个,则退出饥饿模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
// 如果不是饥饿模式 让新到来的 goroutine 先获取锁,继续循环
awoke = true
iter = 0
} else {
// 如果CAS替换未能成功 则继续循环
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
解锁
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
// 利用原子操作 设置state锁位置为0
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
// 判断状态,给未加锁的mutex解锁,抛出错误
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 判断是否为饥饿模式
if new&mutexStarving == 0 {
// 正常状态
old := new
for {
// 如果等待的goroutine为零 || 已经被锁定、唤醒、或者已经变成饥饿状态
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 更新new的值,减去等待数量
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
// 使用CAS 替换旧值
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果替换成功 则恢复挂起的goroutine.r如果为 true表明将唤醒第一个阻塞的goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false)
return
}
old = m.state
}
} else {
// 恢复挂起的goroutine.r如果为 true表明将唤醒第一个阻塞的goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, true)
}
}