28 | 条件变量sync.Cond (下)
你好,我是郝林,今天我继续分享条件变量sync.Cond的内容。我们紧接着上一篇的内容进行知识扩展。
问题 1:条件变量的 Wait
方法做了什么?
在了解了条件变量的使用方式之后,你可能会有这么几个疑问。
- 为什么先要锁定条件变量基于的互斥锁,才能调用它的
Wait
方法? - 为什么要用
for
语句来包裹调用其Wait
方法的表达式,用if
语句不行吗?
这些问题我在面试的时候也经常问。你需要对这个 Wait
方法的内部机制有所了解才能回答上来。
条件变量的 Wait
方法主要做了四件事。
- 把调用它的goroutine(也就是当前的goroutine)加入到当前条件变量的通知队列中。
- 解锁当前的条件变量基于的那个互斥锁。
- 让当前的goroutine处于等待状态,等到通知到来时再决定是否唤醒它。此时,这个goroutine就会阻塞在调用这个
Wait
方法的那行代码上。 - 如果通知到来并且决定唤醒这个goroutine,那么就在唤醒它之后重新锁定当前条件变量基于的互斥锁。自此之后,当前的goroutine就会继续执行后面的代码了。
你现在知道我刚刚说的第一个疑问的答案了吗?
因为条件变量的 Wait
方法在阻塞当前的goroutine之前,会解锁它基于的互斥锁,所以在调用该 Wait
方法之前,我们必须先锁定那个互斥锁,否则在调用这个 Wait
方法时,就会引发一个不可恢复的panic。
为什么条件变量的 Wait
方法要这么做呢?你可以想象一下,如果 Wait
方法在互斥锁已经锁定的情况下,阻塞了当前的goroutine,那么又由谁来解锁呢?别的goroutine吗?
先不说这违背了互斥锁的重要使用原则,即:成对的锁定和解锁,就算别的goroutine可以来解锁,那万一解锁重复了怎么办?由此引发的panic可是无法恢复的。
如果当前的goroutine无法解锁,别的goroutine也都不来解锁,那么又由谁来进入临界区,并改变共享资源的状态呢?只要共享资源的状态不变,即使当前的goroutine因收到通知而被唤醒,也依然会再次执行这个 Wait
方法,并再次被阻塞。
所以说,如果条件变量的 Wait
方法不先解锁互斥锁的话,那么就只会造成两种后果:不是当前的程序因panic而崩溃,就是相关的goroutine全面阻塞。
再解释第二个疑问。很显然, if
语句只会对共享资源的状态检查一次,而 for
语句却可以做多次检查,直到这个状态改变为止。那为什么要做多次检查呢?
这主要是为了保险起见。如果一个goroutine因收到通知而被唤醒,但却发现共享资源的状态,依然不符合它的要求,那么就应该再次调用条件变量的 Wait
方法,并继续等待下次通知的到来。
这种情况是很有可能发生的,具体如下面所示。
有多个goroutine在等待共享资源的同一种状态。比如,它们都在等
mailbox
变量的值不为0
的时候再把它的值变为0
,这就相当于有多个人在等着我向信箱里放置情报。虽然等待的goroutine有多个,但每次成功的goroutine却只可能有一个。别忘了,条件变量的Wait
方法会在当前的goroutine醒来后先重新锁定那个互斥锁。在成功的goroutine最终解锁互斥锁之后,其他的goroutine会先后进入临界区,但它们会发现共享资源的状态依然不是它们想要的。这个时候,for
循环就很有必要了。共享资源可能有的状态不是两个,而是更多。比如,
mailbox
变量的可能值不只有0
和1
,还有2
、3
、4
。这种情况下,由于状态在每次改变后的结果只可能有一个,所以,在设计合理的前提下,单一的结果一定不可能满足所有goroutine的条件。那些未被满足的goroutine显然还需要继续等待和检查。有一种可能,共享资源的状态只有两个,并且每种状态都只有一个goroutine在关注,就像我们在主问题当中实现的那个例子那样。不过,即使是这样,使用
for
语句仍然是有必要的。原因是,在一些多CPU核心的计算机系统中,即使没有收到条件变量的通知,调用其Wait
方法的goroutine也是有可能被唤醒的。这是由计算机硬件层面决定的,即使是操作系统(比如Linux)本身提供的条件变量也会如此。
综上所述,在包裹条件变量的 Wait
方法的时候,我们总是应该使用 for
语句。
好了,到这里,关于条件变量的 Wait
方法,我想你知道的应该已经足够多了。
问题 2:条件变量的 Signal
方法和 Broadcast
方法有哪些异同?
条件变量的 Signal
方法和 Broadcast
方法都是被用来发送通知的,不同的是,前者的通知只会唤醒一个因此而等待的goroutine,而后者的通知却会唤醒所有为此等待的goroutine。
条件变量的 Wait
方法总会把当前的goroutine添加到通知队列的队尾,而它的 Signal
方法总会从通知队列的队首开始,查找可被唤醒的goroutine。所以,因 Signal
方法的通知,而被唤醒的goroutine一般都是最早等待的那一个。
这两个方法的行为决定了它们的适用场景。如果你确定只有一个goroutine在等待通知,或者只需唤醒任意一个goroutine就可以满足要求,那么使用条件变量的 Signal
方法就好了。
否则,使用 Broadcast
方法总没错,只要你设置好各个goroutine所期望的共享资源状态就可以了。
此外,再次强调一下,与 Wait
方法不同,条件变量的 Signal
方法和 Broadcast
方法并不需要在互斥锁的保护下执行。恰恰相反,我们最好在解锁条件变量基于的那个互斥锁之后,再去调用它的这两个方法。这更有利于程序的运行效率。
最后,请注意,条件变量的通知具有即时性。也就是说,如果发送通知的时候没有goroutine为此等待,那么该通知就会被直接丢弃。在这之后才开始等待的goroutine只可能被后面的通知唤醒。
你可以打开demo62.go文件,并仔细观察它与demo61.go的不同。尤其是 lock
变量的类型,以及发送通知的方式。
总结
我们今天主要讲了条件变量,它是基于互斥锁的一种同步工具。在Go语言中,我们需要用 sync.NewCond
函数来初始化一个 sync.Cond
类型的条件变量。
sync.NewCond
函数需要一个 sync.Locker
类型的参数值。
*sync.Mutex
类型的值以及 *sync.RWMutex
类型的值都可以满足这个要求。另外,后者的 RLocker
方法可以返回这个值中的读锁,也同样可以作为 sync.NewCond
函数的参数值,如此就可以生成与读写锁中的读锁对应的条件变量了。
条件变量的 Wait
方法需要在它基于的互斥锁保护下执行,否则就会引发不可恢复的panic。此外,我们最好使用 for
语句来检查共享资源的状态,并包裹对条件变量的 Wait
方法的调用。
不要用 if
语句,因为它不能重复地执行“检查状态-等待通知-被唤醒”的这个流程。重复执行这个流程的原因是,一个“因为等待通知,而被阻塞”的goroutine,可能会在共享资源的状态不满足其要求的情况下被唤醒。
条件变量的 Signal
方法只会唤醒一个因等待通知而被阻塞的goroutine,而它的 Broadcast
方法却可以唤醒所有为此而等待的goroutine。后者比前者的适应场景要多得多。
这两个方法并不需要受到互斥锁的保护,我们也最好不要在解锁互斥锁之前调用它们。还有,条件变量的通知具有即时性。当通知被发送的时候,如果没有任何goroutine需要被唤醒,那么该通知就会立即失效。
思考题
sync.Cond
类型中的公开字段 L
是做什么用的?我们可以在使用条件变量的过程中改变这个字段的值吗?